Введите номер документа
Прайс-лист

Профессиональный стандарт: «Разработка анимационных фильмов, видеоигр и интерактивных 3D-приложений» (приложение 22 к приказу Заместителя Премьер-Министра - Министра искусственного интеллекта и цифрового развития Республики Казахстан от 10 ноября 2025 года № 569/НҚ)

Скачать в Word

Скачать документ в формате .docx

Информация о документе
Датапонедельник, 10 ноября 2025
Статус
Действующийвведен в действие с 5 мая 2026
Дата последнего измененияпонедельник, 10 ноября 2025

Приказ дополнен приложением 22 в соответствии с приказом Заместителя Премьер-Министра - Министра искусственного интеллекта и цифрового развития РК от 20.04.26 г. № 209/НҚ (введен в действие с 5 мая 2026 г.)

Приложение 22 к приказу

Заместителя Премьер-

Министра -Министра

искусственного интеллекта

и цифрового развития

Республики Казахстан

от 10 ноября 2025 года № 569/НҚ

 

 

Профессиональный стандарт: «Разработка анимационных фильмов, видеоигр и интерактивных 3D-приложений»

 

 

Глава 1. Общие положения

 

1. Область применения профессионального стандарта: Профессиональный стандарт «Разработка анимационных фильмов, видеоигр и интерактивных 3D-приложений» разработан в соответствии со статьей 5 Закона Республики Казахстан «О профессиональных квалификациях», устанавливает требования к формированию образовательных программ, в том числе обучения персонала на предприятиях, признания профессиональной квалификации работников и выпускников организаций образования и решений широкого круга задач в области управления персоналом в организациях и на предприятиях.

2. В настоящем профессиональном стандарте применяются следующие термины и определения:

1) Архитектура информационной системы - концепция, определяющая модель, структуру, выполняемые функции и взаимосвязь компонентов информационной системы.

2) Редизайн - модификация графической и/или структурно-функциональной составляющих уже существующего сайта или программного продукта.

3) Риггинг (rigging) - создание и размещение внутри трёхмерной модели рига (Rig - оснастка) виртуального «скелета» - набора «костей» или «суставов» (bones, joints), установления иерархической зависимости между ними и значений возможных трансформаций для каждой из этих частей.

4) Ориентированный на пользователя дизайн (User Centered Design) - предусматривает сочетание эргономических, эстетических, художественных требований к системе.

5) Пользовательский интерфейс - элементы интерфейса системы, которые используются пользователем во время работы в системе (меню, кнопки, диалоговые окна) в виде объектов, в котором учитывается цветовая гамма, размер, стиль и другие графические возможности.

6) Мультимедиа - контент, или содержание, которое одновременно передаётся в разных формах: звук, анимированная компьютерная графика, видеоряд.

7) Мокап (mock-up) - специальным образом подготовленный файл, в котором можно свой дизайн размещать на реальных предметах, чтобы показать как картинка будет выглядеть в реальной жизни.

8) Игровой движок - центральная часть компьютерной программы, выполняющая основные функции этой программы.

9) Системы автоматизации разработки программ (CASE - средства) - набор инструментов и методов программной инженерии для проектирования программного обеспечения, который помогает обеспечить высокое качество программ, отсутствие ошибок и простоту в обслуживании программных продуктов.

Демо – версия документа

Документ показан в сокращенном демонстрационном режиме
Укажите название закладки
Создать новую папку
Закладка уже существует
В выбранной папке уже существует закладка на этот фрагмент. Если вы хотите создать новую закладку, выберите другую папку.
Режим открытия документов

Укажите удобный вам способ открытия документов по ссылке

Включить или выключить функцию Вы сможете в меню работы с документом

Доступ ограничен
Чтобы воспользоваться этой функцией, пожалуйста, войдите под своим аккаунтом.
Если у вас нет аккаунта, зарегистрируйтесь
Обратная связь
Оставьте свои контактные данные и наш менеджер свяжется с вами