Введите номер документа
Прайс-лист

Заблудившиеся в виртуале. Видеоигры

Скачать в Word

Скачать документ в формате .docx

Информация о документе
Заблудившиеся в виртуале. Видеоигры

Документ входит в комплект(ы):

СтройМастер, Юрист-VIP

05.11.2007

Заблудившиеся в виртуале

 

Что наша жизнь? Игра. Глядя на компьютерные увлечения наших детей, становится страшно от мысли, что игра может стать жизнью. К сожалению, мы недооцениваем потенциальную опасность, которую несут в себе компьютерные забавы. И если в США, Европе, Китае принимаются меры, ограничивающие влияние видеоигр на подрастающее поколение, то в нашей стране этот вопрос не решается.

 

Вместо школы — дип-психоз

 

Между тем в обиход уже прочно вошли такие термины, как лудомания, интернет-зависимость. В фантастической литературе появился термин «дип-психоз», который применяется к виртуальщикам, путающим иллюзию с действительностью. И полагаю, не такой уж он фантастический, этот термин. Ведь Интернет и СМИ пестрят примерами, когда подростки, «наигравшись» в компьютерные игры, совершают жесточайшие преступления, потому что в сознании их стираются грани между мирами. Для них реальное убийство тоже всего лишь игра. Этот вопрос — предмет исследований во всем мире. Вывод их однозначен: необходимо ограждать подростков от влияния видеоигр, пропагандирующих культ жестокости и насилия.

На этом фоне парадоксальная ситуация складывается в нашей стране. Запрет на пропаганду культа насилия и жестокости существует, но регулируется только законом «О СМИ» (пункт 2-1 статьи 25), который фактически упускает из поля зрения компьютерные игры, которые к средствам массовой информации отнести нельзя даже с натяжкой. Между тем по накалу страстей и обилию кровавых баталий они не уступают самым жестоким видеофильмам, запрещенным по этой причине к показу. Есть прямой запрет на пропаганду культа насилия и жестокости в Конституции, но он не получает развития.

— Анализ действующего законодательства показывает, что в данном контексте работа торговых точек, реализующих видеоигры, а также компьютерных клубов не регулируется, — отмечает помощник прокурора города Астаны Ольга Ионова. — Проверки, проводимые правоохранительными органами в данном направлении, как правило, затрагивают вопросы соблюдения авторских и смежных прав, санитарных норм, выявления несовершеннолетних, уклоняющихся от учебы и посещающих компьютерные клубы во время учебного процесса.

Но, к слову, и подобные рейды проводятся нечасто. Последний из них в столице, например, имел место весной этого года. Тогда в течение двух дней на «карандаш» взяли более 20 подростков, которые пропускали занятия в школе, пропадая в гейм-клубах.

В целом же на учете департамента внутренних дел состоят 370 несовершеннолетних, злостных «уклонистов» от учебы. Речь идет о тех, кто пропускал школу по десять и более дней. Но сколько детей эпизодически предпочитают «виртуал» реальной жизни, постигая не законы Ньютона, а изуверские способы убийства себе подобных, сказать трудно.

В этом плане особенную тревогу вызывают такие игры, как «GTA», «Postal» и им подобные, нелинейный сюжет которых позволяет главному герою вытворять все, что заблагорассудится: забить до смерти битой прохожего, облить бензином какую-нибудь гражданку и поджечь ее, а потом, благодаря изыскам программистов, наблюдать почти достоверную имитацию агонии сгорающего в пламени человека.

Но иногда даже безобидные на первый взгляд игры «стратегического» жанра несут в себе весьма странную смысловую нагрузку.

«Генералы» — популярная ныне компьютерная игра — повествует о борьбе США, Китая и террористической структуры ГАО. При этом события разворачиваются почему-то на территории Казахстана. Иностранные армии атакуют Байконур, взрывают водохранилище, которое по месту расположения очень напоминает Шардаринское. А как вы относитесь к тому, что в качестве мишени выступает столица Казахстана? Гибнущее под пулями местное население, разрушающиеся многоэтажки — такую вот участь уготовила Астане необузданная фантазия разработчиков проекта...

 

Комендантский час не панацея

 

Конечно, нельзя сказать, что проблема эта не тревожит общество и власть. «Локальные» попытки урегулировать данный вопрос наблюдались в Алматы, Уральске, других городах республики. В некоторых из них введен так называемый комендантский час для детей — завсегдатаев компьютерных клубов. Подобная инициатива, кстати говоря, имела место и в Астане. Департаментом внутренних дел города был разработан проект правил, который вводил запрет на пребывание несовершеннолетних без сопровождения взрослых в досуговых и развлекательных учреждениях после 22.00. Однако инициатива поддержки не получила. Как всегда бывает в таких случаях, фактор рентабельности возобладал над здравым смыслом.

Сегодня МВД республики инициирует поправки в Закон «О профилактике правонарушений среди несовершеннолетних и предупреждении детской безнадзорности и беспризорности». Министерство предлагает ввести правовые ограничения для несовершеннолетних на посещение ночных клубов, дискотек, казино и залов игровых автоматов, компьютерных клубов. Одна из причин необходимости введения подобных поправок — рост компьютерной зависимости подростков, которая зачастую толкает их к антисоциальным поступкам. Для оплаты компьютерных игр они совершают кражи, сбегают из дома, как уже было отмечено, злостно уклоняются от учебы.

— Есть факты, когда родители объявляли детей в розыск, а полиция находила их в компьютерных клубах, — рассказывает начальник отдела по делам несовершеннолетних ДВД Астаны Галина Хабарова.

По ее словам, гейм-клубы становятся причиной совершения серьезных преступлений. В частности, один из клубов столицы подвергся не так давно нападению злоумышленников, которые вынесли из него оборудование на сумму в миллион тенге. Зафиксирован случай, когда ученик 9-го класса в течение полутора месяцев вымогал деньги у одноклассников для доступа к компьютерным играм. Чтобы рассчитаться с вымогателем, подросток крал деньги у родителей и вынес из дома в общей сложности около 170 тысяч тенге. Преступления в компьютерных клубах зафиксированы и в других городах Казахстана.

Но и комендантский час, полагаю, вовсе не панацея от этих бед. Лечить нужно не следствия, а их причину. Следовательно, речь должна идти о контроле содержательной стороны игр. Ведь, в конце концов, нет разницы, в какое время суток наши чада «впитывают» антисоциальную информацию...

 

Осторожно: категория «М»

 

В вопросе регулирования рынка видеоигр уже есть определенный положительный опыт. В Уральске, например, разработали правила пребывания детей в компьютерных клубах, исключающие возможность вовлечения несовершеннолетних в особенно жесткие виртуал-проекты. По этому поводу возник даже конфликт властей с владельцами клубов, так как в перечень запрещенных, и это неудивительно, попали наиболее «популярные» игры. Кстати, во многих цивилизованных странах компьютерные игры маркируются в соответствии с возрастными ограничениями. В Китае, в частности, действует также ограничение на игры в Сети. Игроки, нарушающие временной ценз пребывания в Интернете, подвергаются своеобразной компьютерной стерилизации. Все результаты, достигнутые в игре, сводятся к нулю, после чего играть становится просто неинтересно.

Появились правильные «производители» и «реализаторы» виртуальных продуктов в России. Там в аннотациях к играм потребителя честно предупреждают, что виртуальное увлечение может вызвать приступ эпилепсии у людей, имеющих предрасположенность к данному недугу. Но в компьютерных клубах, надо полагать, о таких неприятных последствиях никого не осведомляют. Приходится констатировать, что и в нашей стране данная отрасль существует бесконтрольно. Возрастные ограничения на видеоигры отечественным законодательством не предусмотрены. В итоге родители выбирают для своих детей программные продукты методом проб и ошибок. А потому даже такие игры, которые в США, например, имеют рейтинг «M» (для «зрелой» аудитории, запрещенные для лиц младше 17 лет), свободно отпускаются в руки несовершеннолетних.

...Заглянув однажды в компьютерный клуб, услышал возглас из уст семилетнего малыша: «Пацаны, я снял проститутку!». Нужно ли продолжать? Нужно ли говорить о том, что есть игры, раскрывающие анатомические подробности убийств, провоцирующие агрессию по отношению к ближнему и так далее. Безусловно, компьютеры сегодня незаменимы в процессе обучения детей. Но чего нам ждать, если изучаемый материал — убийство?

Известен случай, когда подросток из штата Алабама, поиграв в игру «Grand Theft Auto» (GTA, «великое воровство автомобилей»), застрелил троих полицейских. Замечу, это одна из популярнейших игр в компьютерных клубах Казахстана.

Но надо сказать, проблема не ограничивается видеоиграми. Не меньше жестокости льется с экранов телевизоров. Даже мультфильмам для детей младшего возраста теперь нельзя доверять. В России был прецедент, когда заботливый отец семейства судился с телеканалом из-за трансляции в детское время совсем не детских мультфильмов. В исковом заявлении гражданин процитировал некоторые реплики из «произведения», которые по праву можно отнести к словесной порнографии. Самая безобидная из них: «Заткнись, вонючая жаба!» — так обращается к своей маме шестилетний малыш, главный «положительный» герой мультфильма. Кроме того, истец обнаружил в «шедевре анимации» эпизоды с групповыми избиениями человека, поощрение краж и мародерства, пропаганду наркотиков.

За рубежом, в том числе в некоторых странах СНГ, стараются оградить детей от излишней жестокости на телевидении. Существует запрет на трансляцию программ, содержащих насилие, в то время суток, когда дети составляют значительную часть аудитории. В Казахстане, прошу заметить, боевики крутят в любое время.

Но вновь возвращаюсь к компьютерным играм, более опасным в плане «воспитания жестокости», поскольку в этом формате дети ее не просто наблюдают, но сами становятся участниками событий. Только в Астане работает более 60 компьютерных клубов, в которых ежедневно играет более тысячи подростков. По уровню воздействия на сознание игры немногим уступают СМИ, а значит, и регулировать их нужно соответствующим образом. Многие специалисты, работающие с детьми, в том числе и в правоохранительной сфере, заявляют однозначно: этот вопрос нужно решать на законодательном уровне.

Надеемся, их голос будет услышан.

 

Владимир КУРЯТОВ

 

 

 

Источник: Газеты «Казахстанская правда» (https://www.kazpravda.kz)

Укажите название закладки
Создать новую папку
Закладка уже существует
В выбранной папке уже существует закладка на этот фрагмент. Если вы хотите создать новую закладку, выберите другую папку.
Режим открытия документов

Укажите удобный вам способ открытия документов по ссылке

Включить или выключить функцию Вы сможете в меню работы с документом

Доступ ограничен
Чтобы воспользоваться этой функцией, пожалуйста, войдите под своим аккаунтом.
Если у вас нет аккаунта, зарегистрируйтесь
Обратная связь

Уважаемый пользователь! Мы стремимся постоянно улучшать качество наших услуг. Пожалуйста, поделитесь своими предложениями — Ваше участие поможет нам стать ещё удобнее и эффективнее для Вас!