Профессиональный стандарт: «Разработка анимационных фильмов, видеоигр и интерактивных 3D-приложений» (приложение 22 к приказу Заместителя Премьер-Министра - Министра искусственного интеллекта и цифрового развития Республики Казахстан от 10 ноября 2025 года № 569/НҚ)

Приказ дополнен приложением 22 в соответствии с приказом Заместителя Премьер-Министра - Министра искусственного интеллекта и цифрового развития РК от 20.04.26 г. № 209/НҚ (введен в действие с 5 мая 2026 г.)

Приложение 22 к приказу

Заместителя Премьер-

Министра -Министра

искусственного интеллекта

и цифрового развития

Республики Казахстан

от 10 ноября 2025 года № 569/НҚ

 

 

Профессиональный стандарт: «Разработка анимационных фильмов, видеоигр и интерактивных 3D-приложений»

 

 

Глава 1. Общие положения

 

1. Область применения профессионального стандарта: Профессиональный стандарт «Разработка анимационных фильмов, видеоигр и интерактивных 3D-приложений» разработан в соответствии со статьей 5 Закона Республики Казахстан «О профессиональных квалификациях», устанавливает требования к формированию образовательных программ, в том числе обучения персонала на предприятиях, признания профессиональной квалификации работников и выпускников организаций образования и решений широкого круга задач в области управления персоналом в организациях и на предприятиях.

2. В настоящем профессиональном стандарте применяются следующие термины и определения:

1) Архитектура информационной системы - концепция, определяющая модель, структуру, выполняемые функции и взаимосвязь компонентов информационной системы.

2) Редизайн - модификация графической и/или структурно-функциональной составляющих уже существующего сайта или программного продукта.

3) Риггинг (rigging) - создание и размещение внутри трёхмерной модели рига (Rig - оснастка) виртуального «скелета» - набора «костей» или «суставов» (bones, joints), установления иерархической зависимости между ними и значений возможных трансформаций для каждой из этих частей.

4) Ориентированный на пользователя дизайн (User Centered Design) - предусматривает сочетание эргономических, эстетических, художественных требований к системе.

5) Пользовательский интерфейс - элементы интерфейса системы, которые используются пользователем во время работы в системе (меню, кнопки, диалоговые окна) в виде объектов, в котором учитывается цветовая гамма, размер, стиль и другие графические возможности.

6) Мультимедиа - контент, или содержание, которое одновременно передаётся в разных формах: звук, анимированная компьютерная графика, видеоряд.

7) Мокап (mock-up) - специальным образом подготовленный файл, в котором можно свой дизайн размещать на реальных предметах, чтобы показать как картинка будет выглядеть в реальной жизни.

8) Игровой движок - центральная часть компьютерной программы, выполняющая основные функции этой программы.

9) Системы автоматизации разработки программ (CASE - средства) - набор инструментов и методов программной инженерии для проектирования программного обеспечения, который помогает обеспечить высокое качество программ, отсутствие ошибок и простоту в обслуживании программных продуктов.

Для того, чтобы получить доступ к документу, Вам нужно перейти по кнопке Войти и ввести логин и пароль.
Если у вас нет логина и пароля, зарегистрируйтесь.